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ui设计师工作总结

发表时间:2024-04-18

我们在大量阅读中选出一篇极为有用的“ui设计师工作总结”,存档和备份工作需要及时进行以确保文档的安全性,大家对范文的搜索越来越频繁。 范文向我们展示了如何作整体构思。我们怎样才能让自己写好一篇范文呢?

ui设计师工作总结 篇1

打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力配合所分不开的,我在这里也特别感谢他们,希望我们能继续守护住这份团结,这种凝聚力,后面还有更加艰巨的任务还在等着我们,

这一年中虽然看到了一些成绩,但是实际的问题仍然存在的,很多老问题依旧在暴露,我们也必须正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作办法仍然会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在表面肤浅阶段。究竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?相信我们其中还有很多人还是在这个概念中混淆的。

今天看到了一篇新闻,xx在xx公司的年会上痛骂让他赚到千亿财富的“xx”。在这个年会上没有舞台装饰,没有音乐背景,甚至没有灯光,黑暗中所有xx员工听到的是一段段来自用户的声音,所有的声音片段都来自于客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有常见的歌功颂德,“没有任何好话”,全部都是指责、抱怨、无奈、骂、恨、批评。“烂,太烂,烂到极点。”xx随后登台,并选择在此场合如此形容xx的用户体验。众所周知,xx是国内少数拥有独立UED部门的公司,具有比较完善的工作流程体系、人才资源和展现舞台,他们对用户体验的研究和实践是国内大多公司都无法披靡的,也就是因为这些,他们也成了很多公司UI部门都学习和效仿的对象。不可否认xx是国内乃至国际上都绝对一流的网络应用平台,xx的冲冠一怒说简单的了就是为了用户,当我们退去xx的一切光环,我们看到其实这就是一个用户的平台,谁能主宰这个平台的成与败,答案只有一个,那就是用户。当用人为的主观意念强加于这个平台的时候,不管主观上如何的有道理和层次,但是用户就可能被忽略,当被忽略的时候用户必定会抱怨,如果还不加以重视,只有一种可能,被用户所抛弃!

曾经看到过可用性专家xx一个观点,他将一个公司的可用成熟度划分为8个阶段:

1、敌视用户体验。

2、开发者为中心的设计。

3、零星的可用性。

4、可用性投资。

5、可用性部门建立

6、系统的可用性流程。

7、整合的UCD。

8、用户驱动的公司。

xx对xx之怒由用户而生,可见如果按照这个理论话,xx已经开始用户开始驱动公司产品的发展了,xx在逐渐步入第”,“客户”满意就是我们的满意,短期看来是会达成一定的效果和满意度,但是长久如此,由于设计初期的偏差,角速度理论随着时间的推移被不断放大,这样产品可用性也就可想而知了,设计出来的产品或是有始无终、或是半途而废也就成为了家常便饭了,的确我们需要走的路还深长、需要做和提高的东西还有很多,很多……

一个好的互联网产品必须以用户为中心进行设计,可用性设计。这就需要在部门职责划分、工作流程、准则规范、人员结构等方面下大功夫。我们计划将从产品设计和信息架构着手,以规范性理论指导具体工作,在“业务架构”明确、“技术架构”稳定的前提下,深入到用户与产品的研究和实践中,在一些重点项目中进行用户分析研究、建立用户、产品、设计人员三方的沟通渠道,设计中跟踪并分析用户体验的质和量。工作目标就一个:以用户为中心设计产品、完善产品,使产品能够准确的把握用户。

不过我们也会从公司现实情况来看,目前可能无法产生专门的UED部门,这就需要所有和产品设计和用户体验相关的部门人员:“放弃单打独斗,和更多的人一起为更好的产品和用户体验而努力,这是我们现在最该做的。”我深知在这其中将要面临的困难和各方压力,但是正确的路线我们必须去坚持,哪怕路上充满艰难险阻,一切为了产品,一切为了用户。引用xx一句话:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司没有这么一次疼痛,没有这么一次折腾这个公司是走不长的,今天我认为是xx开始正视自己问题的时候。”

最后半借用xx的一句话:“看来为这件事,至少值得我们也再干10年。”

ui设计师工作总结 篇2

xx年公司决定将技术部门单独划分出来成立制作中心,后又将制作中心分为UI和程序两大块,我个人也被任命为公司总设计师,这样的变更表现了公司对技术业务这块升级提高的决心,同时对公司领导对我的信任也表示感谢,虽然制作中心的UI部门只成立了几个月,各项工作算也比较顺利的在进行,并且实际工作的完成效果也是不错的,特别是几个紧急的项目的完成更说明了这是一个能打艰苦仗、打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力配合所分不开的,我在这里也特别感谢他们,希望我们能继续守护住这份团结,这种凝聚力,后面还有更加艰巨的任务还在等着我们。

这一年中虽然看到了一些成绩,但是实际的问题仍然存在的,很多老问题依旧在暴露,我们也必须正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作办法仍然会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在表面肤浅阶段。究竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?相信我们其中还有很多人还是在这个概念中混淆的。

今天看到了一篇新闻,马云在支付宝公司的年会上痛骂让他赚到千亿财富的“支付宝”。在这个年会上没有舞台装饰,没有音乐背景,甚至没有灯光,黑暗中所有支付宝员工听到的是一段段来自用户的声音,所有的声音片段都来自于客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有常见的歌功颂德,“没有任何好话”,全部都是指责、抱怨、无奈、骂、恨、批评。“烂,太烂,烂到极点。”马云随后登台,并选择在此场合如此形容支付宝的用户体验。众所周知,支付宝是国内少数拥有独立UED部门的公司,具有比较完善的工作流程体系、人才资源和展现舞台,他们对用户体验的研究和实践是国内大多公司都无法披靡的,也就是因为这些,他们也成了很多公司UI部门都学习和效仿的对象。不可否则支付宝是国内乃至国际上都绝对一流的网络应用平台,马云的冲冠一怒说简单的了就是为了用户,当我们退去支付宝的一切光环,我们看到其实这就是一个用户的平台,谁能主宰这个平台的成与败,答案只有一个,那就是用户。当用人为的主观意念强加于这个平台的时候,不管主观上如何的有道理和层次,但是用户就可能被忽略,当被忽略的时候用户必定会抱怨,如果还不加以重视,只有一种可能,被用户所抛弃!

曾经看到过可用性专家JacobNielsen一个观点,他将一个公司的可用性的成熟度划分为8个阶段:

1.敌视用户体验。

2.开发者为中心的设计

3.零星的可用性

4.可用性投资

5.可用性部门建立

6.系统的可用性流程

7.整合的UCD

8.用户驱动的公司。

马云对支付宝之怒由用户而生,可见如果按照这个理论话,支付宝已经开始用户开始驱动公司产品的发展了,支付宝在逐渐步入第8个阶段。回过头来,同样以这样标准来评价目前我们公司的目前处于的阶段,我们会看到很多问题,大多项目的定位会以管理者甚至程序技术人员的标准去要求,用户在我们这里变成了“客户(具有主观需求并强势的少数用户)”,“客户”满意就是我们的满意,短期看来是会达成一定的效果和满意度,但是长久如此,由于设计初期的偏差,角速度理论随着时间的推移被不断放大,这样产品可用性也就可想而知了,设计出来的产品或是有始无终、或是半途而废也就成为了家常便饭了,的确我们需要走的路还深长、需要做和提高的东西还有很多,很多…

一个好的互联网产品必须以用户为中心进行设计,20xx年公司UI部门不单是要完成目前的界面设计的工作,严控产品质量,优化工作效率;而且任务重心将是要加强公司的产品设计、可用性设计。这就需要在部门职责划分、工作流程、准则规范、人员结构等方面下大功夫。我们计划将从产品设计和信息架构着手,以规范性理论指导具体工作,在“业务架构”明确、“技术架构”稳定的前提下,深入到用户与产品的研究和实践中,在一些重点项目中进行用户分析研究、建立用户、产品、设计人员三方的沟通渠道,设计中跟踪并分析用户体验的质和量。工作目标就一个:以用户为中心设计产品、完善产品,使产品能够准确的把握用户。

不过我们也会从公司现实情况来看,目前可能无法产生专门的UED部门,这就需要所有和产品设计和用户体验相关的部门人员:“放弃单打独斗,和更多的人一起为更好的产品和用户体验而努力,这是我们现在最该做的。”我深知在这其中将要面临的困难和各方压力,但是正确的路线我们必须去坚持,哪怕路上充满艰难险阻,一切为了产品,一切为了用户。引用马云一句话:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司没有这么一次疼痛,没有这么一次折腾这个公司是走不长的,今天我认为是支付宝开始正视自己问题的时候。”

最后半借用白兄的一句话:“看来为这件事,至少值得我们也再干xx年。”

ui设计师工作总结 篇3

UI设计师工作总结与不足

随着科技的不断发展,用户界面(UI)设计在各行各业中变得越来越重要。作为一个UI设计师,我的职责是创建用户友好的界面,并确保用户在使用产品时有良好的体验。通过总结我的工作经验和不足,我希望能够不断提高自己的技能,并为我的团队和用户提供更好的服务。

在我作为UI设计师的工作总结中,有几个关键点是我认为自己做得很好的:

首先,在每个项目开始之前,我会花时间了解用户的需求和目标。这包括与团队成员和客户交流,以了解他们对产品的期望和具体功能需求。这样,我就能够更好地理解用户的需求,并在设计中更好地体现出来。

其次,我注重用户界面的可用性和易用性。我会运用一些用户体验(UX)设计的原则,比如一致性、简洁性和可预测性,来确保用户可以轻松地使用产品。我还会运用一些视觉设计的技巧,比如色彩搭配、字体选择和界面布局,来提高用户界面的吸引力和易用性。

另外,我在团队合作方面表现出色。作为一个UI设计师,我与开发人员、产品经理和其他设计师合作,确保项目的顺利进行。我会积极参与讨论和分享我的设计思路,同时也会倾听其他团队成员的意见和建议,以便于设计出更好的用户界面。

尽管我在UI设计工作中取得了许多成绩,但我也意识到了一些不足之处。为了不断提高自己的技能,我会努力克服以下几个问题:

首先,我有时候会陷入自己的设计思路中,而忽视了用户的真实需求。我会过于追求视觉上的美感,而忽略了产品的实用性。为了克服这个问题,我会更多地与用户互动和反馈,了解他们的需求和使用习惯,以便于更好地设计用户界面。

其次,我有时候会面临时间紧迫的压力,导致我的设计缺乏深度和创新。为了解决这个问题,我会更好地规划我的工作时间,并与团队成员合作,确保项目的进度和质量。

另外,我也需要不断学习和更新我的设计技能。随着科技的快速发展,UI设计领域也在不断演进,新的设计趋势和工具层出不穷。为了紧跟时代的步伐,我会参加相关的培训和研讨会,学习最新的设计理论和实践技巧。同时,我也会与其他设计师进行交流和合作,相互学习和取长补短。

总的来说,作为一个UI设计师,我在职业发展中积累了丰富的经验,并取得了一系列的成就。但我也清楚地认识到自身的不足之处,并会不断努力提高自己的技能。通过与用户的紧密互动、加强团队合作和不断学习创新,我相信我能够成为一个更优秀的UI设计师,为用户提供更好的产品体验。

ui设计师工作总结 篇4

UI设计师工作总结


作为一名UI设计师,我负责负责创造各种数字产品的用户界面。这包括网站、手机应用程序、软件等。在过去的一年中,我经历了许多项目,并取得了不少成就。在这篇文章中,我将详细描述我的职责和工作流程以及我在工作中所学到的一些经验。


作为UI设计师,我的主要职责是创造和设计数字产品的用户界面。这需要我理解用户需求,并将其转化为易于使用和吸引人的界面设计。在项目开始之前,我通常与客户进行会议,以确保我理解他们的需求和期望。我会进行用户研究,并绘制用户画像和用户旅程地图,以帮助我更好地了解用户的使用场景。


一旦我对用户需求有了清晰的理解,我就开始进行创意和设计。我会从头开始设计一些草图,以捕捉产品的整体布局和功能。我通过使用设计软件(如Adobe Photoshop、Illustrator等)将草图转化为高保真的设计原型。在这个过程中,与开发人员和产品经理进行频繁的沟通和反馈很关键,以确保设计在技术实施上可行且符合产品目标。


一旦设计原型完成,我会开始进行用户测试和反馈收集。我会与用户一起测试设计,并收集他们的意见和反馈。通过这些测试,我可以发现和解决潜在的问题,并对设计进行优化和改进。然后,我会将设计交给开发团队,并与他们密切合作,确保设计在实际实施中的准确性和一致性。


在过去的一年中,我学到了许多关于UI设计的经验和教训。用户体验是至关重要的。设计不仅仅要有吸引力,还必须易于使用且符合用户的期望。与其他成员的合作和沟通是成功的关键。与开发人员和产品经理密切合作,能够更好地理解他们的需求,从而提供更好的设计解决方案。不断学习和跟进设计趋势也非常重要。数字产品的界面设计变化很快,作为UI设计师,我必须持续学习并保持对新技术和设计趋势的了解。


小编认为,作为一名UI设计师,我的工作是创造数字产品的用户界面,以提供出色的用户体验。通过与客户和团队的密切合作,我能够理解用户需求并将其转化为创新和吸引人的设计解决方案。通过不断学习和改进,我将继续提升自己的技能和专业素养,以更好地适应不断发展的设计需求。我期待着在未来继续发展并取得更多成就。

ui设计师工作总结 篇5

时光飞逝转眼间研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获:

1、 收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。

立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。 有待进取:

产品使用环境、产品的优缺点

操作、习性没有做过深度有效的调研。

使用者状态分析

期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。

公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。新的一年即将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。

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