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最新中班跑游戏中班教案收藏九篇

发表时间:2024-08-24

每个老师在上课前会带上自己教案课件,因此老师会仔细规划每份教案课件重点难点。写好教案课件,避免重点内容漏报。以下是申请书范文网编辑为您搜集的有关“中班跑游戏中班教案”的相关信息,我相信您会因此受益匪浅!

中班跑游戏中班教案(篇1)

1、练习钻的动作,发展动作的灵敏性与力量。

2、培养幼儿喜欢民间游戏的情趣。

3、喜欢参与游戏,体验。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

苹果、香蕉的头饰若干、布置游戏场地(城门、城墙)中间画一个直径约5米的圆圈若干个、选择民乐作活动背景及准备操。

1、开始部分:

教师和幼儿骑大马念民谣,一个个从“城门”钻过到城里去玩。

教师请幼儿两人一组用手来搭一搭城门并边念民谣边学习游戏的开门关门规则。

2、基本部分:

教师请一位幼儿面对墙,搭成拱形城门,其余幼儿依次钻过城门。

教师提出游戏规则:当念到“瞧一瞧”时,做城门者下蹲放下手关城门,并问被关住的人选择要“苹果”还是“香蕉”,幼儿选择好以后,把头饰挂在脖子上,站到城门的队伍做城门。

幼儿第2次做钻城门的游戏一次。

教师继续提出游戏玩法及规则:“苹果”和“香蕉”站在场地的一个圆圈内,相互用肩膀、臀部把对方挤出圆圈外,看圆圈外“苹果”多还是“香蕉”多就哪对胜。

幼儿在音乐的伴奏下做游戏一次。

增加城门的高度再次游戏。

教师小结游戏并告诉幼儿此游戏是我国的一个民间游戏,以后小朋友可以和家人、邻居玩。

教学反思:

游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

小百科:城门指城楼下的通道,是“城”的标志,城门与城楼的雄伟壮丽的外观显示着城池的威严和民族的风采。我国古代城市的一种防御建筑,城门、城楼之间城墙相连,既有军事防御作用,又有城市防洪功能,形成古城一道坚固的屏障

中班跑游戏中班教案(篇2)

设计意图:

图形在我们的日常生活中无处不在,孩子们经常会对老师或同伴说:我发现养殖角里的小房子是三角形的,我们吃的桔子是圆形的,我们教师的门是长方形的,为了使孩子进一步对图形有所了解,激发兴趣,我设计了数学活动《有趣的图形》在活动中,通过让孩子说、看、寻找,培养他们的观察、分析、判断的能力。

活动目标:

1、启发幼儿运用多种感官,观察周围环境,加深对圆形、三角形、正方形的认识。

2、步培养幼儿分析、判断能力。

活动准备:

1、日常活动中引导幼儿找找周围环境中的几何图形。

2、室内墙饰增添几何图行拼成的作品。

3、图片一副,小动物卡片。

4、音乐磁带《郊游》、《划船》音乐、录音机。

活动过程:

1、激发幼儿参与活动的兴趣。

(1)师:太阳公公咪咪笑,花儿草儿弯弯腰,今天天气真正好,小动物出来玩了?

(2)师:有那些小动物要到公园去玩耍?(依次出示小兔、小鸭、小猫)它们还带了许多好吃的点心,请家仔细看看有什么形状的点心?(互相讲,个别讲)(巩固对圆形、正方形、三角形的认识)

它们放好了点心背好了小包出发了!放歌曲《郊游》

(3)钻近几何图形门

a师:看公园的门多神气!这些门的形状棒吗?有什么形状的门?

b“小动物们造了自己喜欢的门进了公园。”

提问:小动物分别是从什么形状的门进了公园。

9、中班数学礁有趣的扑克

一、抽“乌龟”

目的:能够给数字熟练地配对。

玩法:两人以上参加玩牌游戏。先将扑克牌随意抽取一张盖住当“乌龟”,并把牌逐一分给参与者;然后各人整理好自己手上的牌,两张小相同的对子,抽出放在一边;再朝顺时针方向轮流将邻座中的牌抽取一张,若这张牌能与自己手中的牌结合对子,就放在一边,不能成对则插入自己的牌中;直至剩下最后一张牌,将“乌龟”亮出,与“乌龟”成对的,即是输者。

一、比小

目的:对13以内的数字能够熟练地比出小。

玩法:将一副扑克牌放在桌子中间,参加游戏的幼儿各摸一张牌,然后比一比谁的牌面,小牌归牌所有,遇到小相同的牌为公有,即不归个人所有。复进行,直至扑克牌全部摸完,最后比较谁得到的牌多,多者为胜。

三、“吃”牌

目的:复习10以内的加减。

玩法:两人参加游戏,先协商决定玩加法还是减法,然后各摸相等数量的牌进行游戏。游戏时两人同时各出一张牌,谁先算对两对牌相加或相减后的得数,谁就将对方的牌“吃掉“;若两人都算不出来或同时算对,就一起将牌放在一边。手中的牌全部算完后,比比谁“吃”的牌多,谁就为胜。

中班跑游戏中班教案(篇3)

幼儿教育:________

教师学校

日期:______年_____月_____日

幼儿园中班游戏教案:报纸游戏

一、魔毯:

游戏目的:

1、立定时能平衡自己的重心

2加强幼儿之间的情感交流,培养合作意识

游戏材料:

报纸,录音机,音带

游戏过程:

1、在场地上铺若干报纸。

2游戏引出一个故事:狼醒来,到森林里吃小动物。如果小动物们站在魔毯上,狼就看不见了。

3、**声中,幼儿分成两组:一组幼儿扮小动物到处走动或做小动物的动作,另一组由2-3名幼儿组成,扮成大灰狼,在旁边睡觉。

4、**停。小动物很快就会找到一块“魔毯”站在上面,否则就会被抓。

5、将报纸对折。下一段**起,游戏重复进行,每一段游戏结束,就将报纸对折一次,直到每张报纸上只能站一个幼儿。

二、溜冰:

游戏目的:

培养幼儿的细心。耐心和平衡能力

游戏材料:

报纸,节奏较快的**

游戏过程:

1把一张报纸一分为二,孩子们每只脚站在报纸的一半上,做滑冰准备的姿势

2. * *的声音开始在指定范围内向前滑动

3、报纸一破就下场,场所没有破的为最付佳溜冰手.

(用力均匀,速度慢一点,报纸不易折断)

中班游戏活动教案《民间游戏串串串》

游戏名称《民间游戏串串串》

游戏目的:

1.发展儿童的合作与竞争能力。

2能与舞伴一起进行集体舞蹈表演,从中感受到合作的乐趣。

三。通过游戏来提高孩子追跑的能力和反应的敏感性。

4增强儿童的规则意识,提高自我控制能力。

游戏准备:(材料)

1、苹果、生梨头饰各一个

2.一条手帕,小圆垫和玩家人数一样多。

游戏人数:

中班幼儿11—13人。

游戏过程:

一、准备运动

幼儿排成四组,跟随教师的口令进行活动前的一系列活动准备。然后讲解游戏规则:孩子们自由组队,每组选出一个有能力的孩子作为队长来指导游戏。

二、大串烧

幼儿自由结伴组队,围成一个圆圈,边拍手边念:“乒呀乒头噶”,连续三次,以最后一次为准,出手心的幼儿为一组,出手背的幼儿为一组,两组进行拔河比赛,赢的那组上的幼儿自由推选出两名幼儿,一名幼儿做苹果,一名幼儿做生梨,其余幼儿手拉手边念《苹果、生梨》儿歌边进行游戏,当念到”你想吃啥”时当苹果、生梨的两名幼儿用手套住一名幼儿,问他:“苹果、生梨你想吃啥?

”该幼儿自由选择,游戏依次类推。游戏结束后,两组幼儿进行拔河比赛,赢的那组上的幼儿自由推选出一名幼儿做丢手绢的人,其余幼儿围成圆圈蹲下,大家一起和丢手绢人唱丢手绢歌,唱到:”轻轻地放在小朋友的后面”时,丢手绢人把手绢放在其中的一名幼儿后面,该幼儿发现手绢后马上去追丢手绢人,抓住后两人在圆圈中间进行《石头、剪子、布》游戏,赢的幼儿做丢手绢人,游戏依次类推,直到每个幼儿都能轮到为止。

三、游戏小结

老师用奖励小红花的方法表扬认真玩的孩子,鼓励没有得到大红花的孩子下次继续努力。

本文至此结束,感谢您的浏览!

(资料仅供参考)

**修改即可使用

中班跑游戏中班教案(篇4)

一、目标1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。2.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。二、准备一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干三、游戏过程1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。四、提示与建议此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。幼儿传统益智游戏活动设计:拍手目标:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。玩法:1.该游戏儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”2.教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。6.加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做动作。7.游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟

中班跑游戏中班教案(篇5)

【教学目标】

1、能通过点数正确说出20以内物体的数量。

2、在抢椅子游戏中,感知椅子数量的递增递减模式。

【教学准备】

材料准备:小凳子40张。

经验准备:幼儿会熟练的玩抢椅子游戏。

【教学过程】

一、谈话导入,排放椅子。

1、请幼儿来想办法把一旁的小凳子排成圆形。

师:今天我们来玩抢椅子游戏。中间有很多椅子,谁来数一数有多少椅子呢?怎么样才能数的清楚?我请一个小朋友再邀请几个好朋友来排椅子。

2、点数椅子数量,制定简单规则。

数一数我们排了多少把椅子呢?怎么才能数清楚?谁来数一数?

在抢椅子游戏中应该小朋友多还是椅子多?

抢椅子的规则是什么?

二、进行游戏,体验递减:

1、老师幼儿一起玩游戏,体验凳子和人数的递增递减。

问题:

现在的椅子数量是多少?人数是多少?

这次如果再来一次,旁边应该有几张椅子?应该还剩下几张椅子?

这次如果再来一次,旁边有几个小朋友,还剩下几个小朋友?

小结:也就是中间的人会越来越少,旁边的人会越来越多。中间的椅子会越来越少,旁边的椅子会越来越多。

三、一轮游戏后,就“淘汰”规则进行商讨和调整:

1、被淘汰的'孩子是什么样的心情?

2、有没有什么办法可以不淘汰人,又能不打破“椅子的数量必须一点一点减少”的规则?

四、结束。

今天的抢椅子游戏就玩到这里,下次可以把游戏的规则放到你们自己的游戏中去,好不好?

中班跑游戏中班教案(篇6)

中班健康体育游戏教案

中班健康体育游戏教案:小鸡捉虫

活动目标:

1、发展幼儿快速跑的能力,且不与他人碰撞

2、能在游戏中感受到快乐

材料准备:母鸡、狐狸头饰各1个、小鸡头饰若干、“虫子”若干、录音机、磁带、“小鸡家”“狐狸家”的场景

活动过程:

一、开始部分

1、鸡妈妈带幼儿在“老母鸡”音乐的伴随下进入活动场地,音乐停止,鸡妈妈说:“鸡妈妈我真能干,看看我今天生下了哪个蛋宝宝!”幼儿随即蹲下做蛋宝宝,老师巡视。

2、鸡妈妈边巡视边问:“宝宝、宝宝长多大了?”

幼儿答“我们伸出小脑袋!”

3、鸡妈妈问:“宝宝、宝宝长多大了?”

幼儿答:“我们伸出小翅膀!”

4、鸡妈妈又问:“宝宝、宝宝长多大了?”

幼儿答:“我们跳出蛋壳了!”

5、鸡妈妈问:“谁知道我们出去玩时应该怎样走?”

二、中间部分

1、鸡妈妈:“宝宝们越来越棒,现在妈妈要教你们一个新的本领:小鸡捉虫,如果在找虫时遇见了大狐狸,我们可要赶快跑回家里。”

2、练习快速跑的动作,提示幼儿要快速前后摆臂。

3、带鸡宝宝到树林里找虫吃,遇到狐狸后快速跑回家里。

4、在家里巡查有没有丢失的小鸡,并同宝宝一同商量救同伴的方法。

5、带宝宝一起去救同伴,要求:轻轻跑出去躲到大树后面,等妈妈把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。

中班健康体育游戏教案:熊来了

活动目标:

1、幼儿喜欢参与游戏,情绪积极愉快。

2、幼儿通过游戏培养抑制自己行为的能力,训练反应的灵敏性。

3、幼儿能按游戏规则进行游戏。

活动准备:“熊”头饰一只,圈划幼儿活动范围和“熊家”

活动过程:

1、导入活动。

教师:“如果你突然遇到一头大狗熊,你该怎么样,它才不会吃你?” 幼儿讨论提出意见。

2、设置情境,观察讨论熊的习性。

请另一位老师扮成熊,听到主 班 老师说“哎呀!瞧,我们班来了一只大狗熊!你们快用你刚才的办法试试看,看它会不会吃你!”就出现。

幼儿尝试自己的办法,熊将出声的,动的幼儿抓走。

教师请没被抓走的幼儿介绍自己的方法:没有动,没有出声音等。

教师引导幼儿了解熊的习性:

“熊”介绍自己的特点:“人们都叫我?黑瞎子?,没错,我的眼睛不好,但是我的耳朵可灵了!一点点声音我都能听见!” 教师引导幼儿讨论遇到熊的时候该怎么办:看到了熊不要动,不要说话,就不会被熊吃了。

3、学习儿歌《熊来啦》。

教师:“我这儿有一首儿歌,只要你会念这首儿歌就不会被熊抓走了,像不想听听?”

教师念儿歌,幼儿以集体,分男女的形式学习儿歌。

4、第二次游戏。

教师:“如果熊再来,我们怕不怕?我们就一边念儿歌,一边用儿歌里的方法,就不会被熊抓走了!”

教师:“哎呀!熊来啦!”

熊出现,教师和幼儿一起念儿歌玩游戏。

5、商定游戏玩法和规则。

和幼儿一起讨论“熊没来的时候我们干什么?”“熊什么时候出来?”“什么时候念儿歌?”“什么时候不动了”“什么时候游戏结束?”“熊的家在哪里?”等问题。

教师总结幼儿的讨论结果。

6、幼儿扮熊进行游戏。

请一位幼儿扮熊进行游戏。

请若干幼儿扮熊进行游戏。

7、教师小结,评价,表扬按规则进行游戏的幼儿。

8、幼儿“熊走”进教室。

附:儿歌《熊来啦》

熊来啦!熊来啦!闻闻你来闻闻他。

别动别笑别说话,别被狗熊抓回家。

中班跑游戏中班教案(篇7)

中学游戏活动教学计划:纸牌游戏教学计划

中级游戏活动接龙游戏教学计划主要包括活动目标,关键难点,活动准备,活动过程等内容,练习往返跑和钻进技巧,提醒孩子遵守规则,激发孩子的比赛意识,适合幼儿园老师在中班工作。活动课,请看纸牌游戏课程计划。活动目标:

1.练习跑步和奔跑的技能。

2提醒孩子们遵守规则,激发他们的竞争意识。

三。测试孩子的反应能力,锻炼他们的个人能力。

4在活动中,让孩子们体验和同龄人一起玩耍的乐趣,并愿意和同龄人一起玩。

5培养孩子完整连贯地表达和判断事物的能力。

主要难点:

提醒幼儿遵守规则。

活动准备:

老师和孩子们一起安排场地(纸箱和呼啦圈)

活动程序:

1.告诉孩子游戏规则。

2孩子们被分成两组,站在起跑线上。他们的头听了老师的指示,开始在纸箱周围跑来跑去。

呼啦圈的另一端结束后,返回,握住第二个孩子的手,来回循环,直到最后一个孩子跑完为止。

第一组完成的是获胜者。

中班跑游戏中班教案(篇8)

一、主题目标

1、通过游戏巩固对蛇、鳄鱼、龟、恐龙等爬行动物的了解。

2、鼓励幼儿按自己的意愿确定合作伙伴、选择材料,发展他们的动手能力、合作能力和创造能力。 3、鼓励幼儿创造性地开展活动,在游戏中体验成功与快乐。

二、材料的准备

1. 各种大小的纸箱、旺仔牛奶罐、草坪。

2. 事先布置“动物园”(将各种动物放在一起)。

3. 商店的玩具柜、各种动物的玩具、托盘、收款机、钱(自制)、推车、购物篮等。

4. 泥工、垫板、模具、毛根、纸、颜料、牙刷、网、酸奶瓶、绳子、空罐子若干、蓝色的皱纹纸若干、吸管等。

三、基本流程

1. 教师带领幼儿参观场地。

1) 教师带领幼儿参观“动物园”。

2) 教师提问:这里有些什么动物?有没有你认识的爬行动物?

2. 教师提出游戏的内容,组织幼儿讨论游戏的规则及人员的分配。

1) 引起幼儿讨论爬行动物的家是什么样子的?

2) 出示多种材料,引导幼儿自由交流,鼓励幼儿用这些材料搭建爬行馆或制作爬行动物。

3) 幼儿自由商量,寻找合作伙伴。

3. 幼儿开展游戏,教师巡回指导。

1) 重点对“搭建爬行馆”的幼儿进行指导。引导幼儿根据动物的生活习性和特征,选择合适的替代物进行搭建或制作。

2) 对“玩具创作屋”的幼儿进行个别指导。

3) 关注幼儿的个体差异,帮助幼儿建立自信心并能完成工作任务。

4) 教师集中幼儿带领他们依次参观各个馆,请幼儿为它们搭建的馆起名字并请幼儿发表看法,提出改进意见或更进一步的搭建要求。

5) 开展 “超市”的角色游戏。(幼儿可以邀请朋友参观自己搭建的爬行馆,并为他介绍爬行馆的情况,也可以到商店买玩具,或将买到的爬行动物放到相应的馆中等等)

6) 成立“快乐旅行社”,教师扮演导游,带领幼儿游览爬行馆,并请搭建各个馆的幼儿介绍各种动物的特性等。

4. 教师评价游戏情况。

1) 以爬行馆关门为由带领幼儿离开“爬行馆”,小结幼儿游戏的情况,给予幼儿肯定和表扬。

2) 出示“蜥蜴”,激发幼儿的兴趣,鼓励幼儿自己收集资料寻找“蜥蜴”的秘密。

3) 提出进一步的要求,鼓励幼儿下一次更好地进行游戏。

中班跑游戏中班教案(篇9)

教材分析:

数是幼儿早期数学槪念发展的重要基础,中班幼儿是通过实际操作感知数的形成的。本次活动通过游戏的方式,创设“小动物运动会”游戏情境,设置入场式、比赛、寻宝等环节,激发幼儿学习兴趣,在有趣的游戏中引导幼儿感知 8 添上 1 是 9,9 添上 1 是 10,理解 9、10 的形成,学会点数 10 以内的物体并说出总数,培养幼儿运用数学知识解决实际问题的能力。

活动目标:

1.在操作过程中,感知 8 添上 1 是 9,9 添上 1 是 10,理解 9、10 的形成,学会点 数 10 以内的物体并说出总数。

2.感知数字 9、10 的形成和所表示的实际意义,发展运用数学知识解决实际问题的能力。

3.喜欢帮助小兔子,接受任务能努力完成。

4.培养幼儿对数字的认识能力。

5.发展辨别、分析、归纳智力和运用智力。

活动准备:

1.教师自制课件:“小动物运动会”入场式、比赛以及颁奖的场景。

2.8 种动物(小猪、小兔、小猫、小狗、小猴等)的图片,10 把钥匙以及 10 扇带锁的门。

活动建议:

一、播放课件,引导幼儿观看“小动物运动会”入场式,复习 8 以内的数。

提问:运动会上人场的运动员有几名?(7 名)运动员小猪来了,现在一共有几名运动员?

(7 添上 1 是 8)运动员分别在哪个跑道呢?启发幼儿^数运动员衣服上的图案,帮它们找到相应的`跑道。

小结:比赛结束,恭喜小兔子获得第 1 名!它要去领奖,我们一起去看看吧。

二、播放课件,引导幼儿观看“小动物运动会”颁奖的场景,初步学习 9、10 的形成。教师导语:小兔子的奖品藏在房间中,它需要闯过不同的关卡才能得到奖品。 让我们一起来帮 助 小 兔 子 吧 。

1. 关卡一踏石过河:小兔子要踩着 9 块石头过河,河里只有 8 块石头,怎么办?启发幼儿

发现岸边有 1 块石头,可以将岸边的石头搬到河中,在河中再添上 1 块石头,8 添 1 是 9。引导幼儿点数石头,帮小兔子过河。

2.关卡二寻找宝箱:有 9 把钥匙,小兔子要打开 10 扇带锁的门,才能找到藏在房间中的奖品,怎么办?引导幼儿找到另外 1 把钥匙,9 添上 1 是 10.引导幼儿点数钥匙,打开带锁的门,帮小兔子拿到奖品。

三、创设“小动物开庆祝舞会”游戏情境,引导幼儿巩固 10 以内数的点数。

组织幼儿玩“抱团”游戏,幼儿扮演小动物,在场地上自由舞蹈、玩耍,教师说抱闭的人数,幼儿找到相应数量的明友抱成一团。例如:教师说“9 人抱团”幼儿 1 寻找朋友,9 个人抱成一团引导幼儿点数抱团的人数进行验证,巩固 10 以内数点数。

活动反思:

数学能为幼儿动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发幼儿的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务,同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。引导学生在“玩"中学,“趣"中练,“乐"中长才干,“赛"中增勇气。提高学习效率,培养学生良好的学习习惯和组织纪律性。

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